以下是製作貼圖的過程,其他的做法與「期末作業一」雷同,
所以只放到貼圖部份囉!
以一Box做各邊翼,Convert to poly/Extrude
用Chamfor做圓角與邊翼,再以Bone做骨頭
加入Unwrap UVW, UVW Mapping做貼圖
新增材質球/Diffuse
從Bitmap開啟圖片檔案
再從視窗右下角的Edit/Mapping/選圖片檔案, 再進行貼圖的調整
貼圖完成圖
原紙盒展開圖 4.加上Bone(可先作半邊的骨頭與其動畫動作,再以鏡射複製,以節省時間增加製作效率。)
5.將各黏貼邊的邊翼做Select and Link,來連結主要的骨頭
6.記下所有的結束的骨頭(菱形)編號,在Add時不要選這些編號(因在動畫中是不會移動的)。
7. Skin/按All/ADD,把剛剛編號的骨頭刪除。
8.按Skin旁的+鍵,下方會出現Envelope,即可看到紅色膠囊狀的封套。
9.調整封套,以紅色與黃色(會在影響範圍),藍色不具影響力的方式做調整, 影片三(全景)
經過2個禮拜的奮鬥終於完成了這個動畫,首先我要感謝寶泰老師的指導,幫我解決老是黏在地上變形扭曲的盒子(那是因為封套範圍沒選好)。再來是圖書館提供3d max動畫理論與設計這本書的幫忙啦~與無數個大陸教學網站。但是還有期末作業在等著我,廢話不多說,繼續努力吧!以下是我學習的步驟:
1.先以BOX作一長方形/convent to/editable poly
2.再以extude/by polygon/延伸作出四個盒體邊翼
3.再用chamfor/調整作出圓角/apply/ok
盒體展開圖
5.將主要的骨頭與小的骨頭select and link(連結)
連結後的骨頭點大的骨頭可一起移動小骨頭(如上圖)Add時不要選取這些標號的骨頭
7.Skin/Add
8.按Skin的+符號/Envelope(會出現紅色的橢圓形框,封套)

9.調整封套範圍,紅色的點代表位範圍內,紅色>黃色>藍色(表示不在範圍內)
10.以10為單位,製作每一個動作的動畫
11.Render完成
紙條做運動
製作方式:
1.先以box做一長方形
2.convert to poly/polygon/extrude
3.再依順序長出2.2.40.2.2.40
4.create/systems/bones 做出其骨架
5.animation/bone tools/bone edit mode 修改骨架之頂點使其對於中線
6.bone tools/fin adjustment tools 調整骨頭大小(frone fin, back fin 的 size)
7.選擇紙張/sink/add/選1.2.3
8.按Aotu Key做動畫
9.先在0~10設停止
10.於10~20讓bone二旋轉90度
11.於20~30讓bone三旋轉90度,完成
排排站摺紙去
製作的時候差點以為作不出來
但學會之後倒是玩的很得心應手
感覺還蠻有趣的
期待下一次的動畫學習
到時候學會乾脆來做個紙盒歌舞團好了
(題目怪怪的,充滿著會跳舞的紙條.......)
實驗影像
頭一次用3D的方式製作動畫
感覺蠻新奇的
學起來也很容易
比做2D動畫容易多了
進階版
製作方式:
1.先用Plane製作一片20*28.2大小的紙片,座標改為0.0
2.按Auot key
3.拉視窗下方的尺標(0/100的長條尺規),邊設定每格所設計的變化
4.按尺標右鍵新增影格,讓動畫不會跳格
5.按右鍵設定為0(使其在第100格回到原點)
6.設定完動畫路徑即可輸出
7.點按Readering-Render/選Range設0-100
8.尺寸設為320/240
9.save file/Files/儲存英文檔名/選avi檔案模式
10.按Render,完成