2009年2月24日

布丁盒修改

布丁盒實際圖像(1)

布丁盒實際圖像(2)
3D MAX完成圖(加入透明材質球)
3D MAX完成圖(初稿1)

3D MAX完成圖(初稿2)

課堂練習

完成圖
所需配件

1.於Top視窗以Shapes/NGon /畫四邊形,輸入Sides:4
2.再重複上步驟/以NGon畫圓形,勾選Circular (呈現圓形)
3.Front再畫一垂直的直線
4.將兩個形都Editable Spline/Spline,確定起始點是否一致
5.四邊形作Boolean/Mirror/outlife:5
6.圓形作Boolean/Mirror/outlife:2(做厚度)
7.選取四邊形Geometry/Compound Objects/Loft/Got Path/選取直線
8.選取圓形,輸入path:100/Got Shape
9.完成

2009年2月17日

布丁杯練習


開學第二天感覺卻好像還在放假。放假放太久,操作上似乎有些生疏 ,幸好記憶有馬上恢復,以下是這次的練習步驟。

製作步驟:
1.在Top以Shapes/NGon/畫一八角形,再畫一個C輸入Sides:8/勾選Circular (呈現圓形)
2.在Front作一垂直的直線
3.選取八角形Geometry/Compound Objects/Loft/Got Path
4.選取直線/輸入path:100/Got Shape
5.Modify/Path:80/Got Shape ,選取圓形
6.Shell/Outer Amount:3(向外加厚度)
7.勾取Cap Start,使模型上方沒有封閉,只有下方封閉
8.於Modify/Skin Parameters/修改Path Steps與Shape Steps的參數,至不影響物體外型的順暢性(以減少檔案大小)
9.完成啦

2009年1月5日

期末包裝動畫二

樂天小熊餅

展開圖



動畫一


動畫二(看電視版)

以下是製作貼圖的過程,其他的做法與「期末作業一」雷同,

所以只放到貼圖部份囉!

做法記錄如下:

以一Box做各邊翼,Convert to poly/Extrude

用Chamfor做圓角與邊翼,再以Bone做骨頭

加入Unwrap UVW, UVW Mapping做貼圖

新增材質球/Diffuse

從Bitmap開啟圖片檔案

再從視窗右下角的Edit/Mapping/選圖片檔案, 再進行貼圖的調整

貼圖完成圖

期末包裝動畫


影片特寫一

影片特寫二(背景加圖)

原紙盒展開圖
沒想到一做就做到清晨了!
一想到做完了就迫不及待趕緊把影片po上網,
經過幾禮拜的研究,終於是把它完成了。
現在開心到有點睡不著了,好啦以下是我製作的過程記錄:
1.運用Box做出一個長方形(貼於地面的那面,做動畫時不會移動)。
2.先以0,0置中,再用Extude/By Polygon/延伸長出合體各方向邊翼。
3.用Chamfor(做圓角)/Apply/Ok,成果如下圖。
製作中展開圖

4.加上Bone(可先作半邊的骨頭與其動畫動作,再以鏡射複製,以節省時間增加製作效率。)

5.將各黏貼邊的邊翼做Select and Link,來連結主要的骨頭

6.記下所有的結束的骨頭(菱形)編號,在Add時不要選這些編號(因在動畫中是不會移動的)。

加骨頭(上視圖)

7. Skin/按All/ADD,把剛剛編號的骨頭刪除。

8.按Skin旁的+鍵,下方會出現Envelope,即可看到紅色膠囊狀的封套。


9.調整封套,以紅色與黃色(會在影響範圍),藍色不具影響力的方式做調整,
以避免盒體產生扭曲現象。
10.按下方數字列的Auto Key,以10為每個動畫動作的單位。
11.以旋轉工具開始做摺紙動畫,可先調視窗上方的磁鐵(輸入90度)
在製作時即可輕鬆地轉到90度。
12.前步驟都做完後,再按一下 Auto Key結束動畫動作。
13.按Render輸出avi,完成。
(也可加入圖片做為背景,可增加出不同的效果。)

影片三(全景)

2008年12月23日

換版頭啦

新版
舊版


總覺得之前做的版頭
跟包裝沒什麼關連性
一直深陷在包裝動畫中也不是辦法
所就重做了一個版頭
不過還是以悠閒的風格製作
加了一些類似素描的幾何形進去
取代咖啡杯(實在是跟包裝沒什麼連結)
希望看起來更好些

盒體動畫-製作中

卡巴Hard可可亞餅乾


展開圖

製作中的圖形


經過一禮拜的製作與練習
在動畫的部份老是卡住
找了很多書跟資料
還是不太懂是出了什麼問題
老是有一邊bone跟盒體紙板老是分開
奇怪其他的都正常
怎麼這邊老出問題
做紙條動畫都很正常
試做了好多次
或是換了其他造型的盒體
但只要多增加左右兩邊就出問題
其他的同學也不會做
老師快回來吧!