2009年6月16日

課程心得

經由這次課程的學習
利用3D的方式學習包裝結構
使我能更加清楚了解包裝的特性與結構
也從中學習包裝結構的理解力
才能活以應用
雖然過程跌跌撞撞
常常被英文介面弄的暈頭轉向
但是看到作品完成的那一刻
雖然不是很完美
(尤其看到顏凡先生的作品實在是.......都不好意思拿自己做的啦!!)
但那成就感是難以形容、訴說的
畢竟從中學習經驗才是重要的囉!

如果可以的話
想多學習一些關於材質的運用
如金屬材質的紋路、反光、環境光之類的功能

2009年6月8日

期末3D動畫作業_香水



背景以輕快的音樂做搭配
來呼應這瓶專給年輕少女用的香水
讓它有點像新品上市感覺的影片

期末3D動畫作業_糖葫蘆

糖葫蘆

這次想嘗試跳脫跟以往不同的感覺

類似電影預告般的風格

讓它有點小小的劇情在裡面

使它有一種陰森詭譎氣氛

2009年5月26日

玻璃材質與貼圖

完成圖

試了好多次終於成功貼上圖案

但圖案一直無法貼於花瓶的中央

只好在努力再努力嘗試其他方法啦!

繼續加油吧...........


以下是製作方式:

1.畫一原圖(如圖一)


圖一

2.到photoshop將要出現的部份填白色

不出現的範圍塗黑色(如圖二)

並存為gif檔(只能使用無彩色)

圖二


3.開啟材質球
4.按Standard/選Blend。
5.選Material 1,選用Raytrace,調整其Transparency、Reflection及Falloff(同玻璃材質製作方式) 5.按回上一層鈕,於Material 2/Standard/案Diffuse右側小方形選擇要貼的圖(jpg原圖)
6.回上一層/按Mask,選Mask的圖檔(gif的那個)

7.完成囉

2009年5月13日

粒狀物落下練習

錢幣落下
使用Reactor功能
做物體落下之練習

製作步驟:
1.於Top視窗內做一球
2.將其位置拉高
3.再設一個地板
4.reactor/open property Editr
圓球調:mass(重量):50,選Bounding Sphere
地板調:mass(重量):0,選Mesh Convex Hull
5.reactor/Create Object/Rigid Body Collection,點選它再將球pick 6.reactor/preview anim即可預覽落下狀態
7.reactor/create animation
End Frame:500(可依需求設格數)
Utilites/Reactor/End Frame:500
8.Render影片完成

2009年5月5日

輸出格式比較

將影像以不同等級的輸出方式輸出
以下為測試圖:


高畫質

(Best/Large/Max)



中畫質
(Quality:50/File Size:50/Smoothing:50)

低畫質
(Worse/Small/Normal)


以下是以Alpha模式做的去背合成

製作方法:

1.將儲存模式改為tga

2.再到Photoshop的色版選取Alpha

3.將要合成的圖貼入範圍內

小丑頂茶壺

水上茶壺

2009年4月28日

攝影機運鏡

運鏡前

運鏡後

使用攝影機做運鏡變化
增加了動畫的細膩性與趣味


作法步驟:
1.放一茶壺物件,按Auto key,於第15格做動作(旋轉或移動等)
2.設入攝影機,將其中心點(立方體)對準於茶壺上
3.再按Auto key,做攝影機的角度運動
4.鍵盤按c,可看見從攝影機看的畫面
5.Render完成

2009年4月13日

期中香水動畫

影片一

以盒子的展開圖

使用Auto key做盒體的開合動畫

再置入香水瓶

最後再蓋上香水瓶蓋

完成囉!!

影片二

2009年4月12日

期中作業過程記錄

以嬌蘭的櫻桃香水為範本
製作1:1的香水
以下是動畫的過程記錄

實際商品圖

盒體展開圖

香水瓶蓋特寫
圓球形鑽石切面的蓋子


整體畫面

噴嘴特寫



2009年4月7日

男性香水習作


爲了使香水瓶增加點時尚感
更改了打光位置
和燈光陰影與強度
背景更改使用圓弧型狀

2009年3月31日

香水習作

打光沒打好
香水有點像不鏽鋼........
檔案回家打不開
家裡的軟體版本太低
看來只好回學校再修改它啦

2009年3月24日

2009年3月10日

化妝品作法2

改使用Loft方式
將瓶子一體成形

2009年3月4日

2009年3月3日

綠迷雅化妝品罐

完成圖(1)

完成圖(2)

所需完成之物件:
1.綠色蓋子(三角弧形)
2.銀色飾條(三角弧形)
3.透明瓶身(上三角弧形,下圓形)

製作步驟:
1.先以Views/Viewport Background以圖做背景來描三角弧形
2.在Top以Shapes/NGon,輸入Sides:8/勾選Circular (變成圓形),再每間個一節點,刪除一節點(由6個節點變為3個)做一大一小的三角弧形
3.再做一3節點的圓形
4.於Front作一垂直的直線
5.點選三角弧形Geometry/Compound Objects/Loft/Got Path/再選取直線
6.輸入path:100/Got Shape/再選取圓形
7.Modify/Path:70/Got Shape ,選取另一三角弧形
8.再重複上步驟做化妝品的銀色飾條部分
9.將各個物件一順序排好
10.完成啦

2009年2月24日

布丁盒修改

布丁盒實際圖像(1)

布丁盒實際圖像(2)
3D MAX完成圖(加入透明材質球)
3D MAX完成圖(初稿1)

3D MAX完成圖(初稿2)

課堂練習

完成圖
所需配件

1.於Top視窗以Shapes/NGon /畫四邊形,輸入Sides:4
2.再重複上步驟/以NGon畫圓形,勾選Circular (呈現圓形)
3.Front再畫一垂直的直線
4.將兩個形都Editable Spline/Spline,確定起始點是否一致
5.四邊形作Boolean/Mirror/outlife:5
6.圓形作Boolean/Mirror/outlife:2(做厚度)
7.選取四邊形Geometry/Compound Objects/Loft/Got Path/選取直線
8.選取圓形,輸入path:100/Got Shape
9.完成

2009年2月17日

布丁杯練習


開學第二天感覺卻好像還在放假。放假放太久,操作上似乎有些生疏 ,幸好記憶有馬上恢復,以下是這次的練習步驟。

製作步驟:
1.在Top以Shapes/NGon/畫一八角形,再畫一個C輸入Sides:8/勾選Circular (呈現圓形)
2.在Front作一垂直的直線
3.選取八角形Geometry/Compound Objects/Loft/Got Path
4.選取直線/輸入path:100/Got Shape
5.Modify/Path:80/Got Shape ,選取圓形
6.Shell/Outer Amount:3(向外加厚度)
7.勾取Cap Start,使模型上方沒有封閉,只有下方封閉
8.於Modify/Skin Parameters/修改Path Steps與Shape Steps的參數,至不影響物體外型的順暢性(以減少檔案大小)
9.完成啦

2009年1月5日

期末包裝動畫二

樂天小熊餅

展開圖



動畫一


動畫二(看電視版)

以下是製作貼圖的過程,其他的做法與「期末作業一」雷同,

所以只放到貼圖部份囉!

做法記錄如下:

以一Box做各邊翼,Convert to poly/Extrude

用Chamfor做圓角與邊翼,再以Bone做骨頭

加入Unwrap UVW, UVW Mapping做貼圖

新增材質球/Diffuse

從Bitmap開啟圖片檔案

再從視窗右下角的Edit/Mapping/選圖片檔案, 再進行貼圖的調整

貼圖完成圖

期末包裝動畫


影片特寫一

影片特寫二(背景加圖)

原紙盒展開圖
沒想到一做就做到清晨了!
一想到做完了就迫不及待趕緊把影片po上網,
經過幾禮拜的研究,終於是把它完成了。
現在開心到有點睡不著了,好啦以下是我製作的過程記錄:
1.運用Box做出一個長方形(貼於地面的那面,做動畫時不會移動)。
2.先以0,0置中,再用Extude/By Polygon/延伸長出合體各方向邊翼。
3.用Chamfor(做圓角)/Apply/Ok,成果如下圖。
製作中展開圖

4.加上Bone(可先作半邊的骨頭與其動畫動作,再以鏡射複製,以節省時間增加製作效率。)

5.將各黏貼邊的邊翼做Select and Link,來連結主要的骨頭

6.記下所有的結束的骨頭(菱形)編號,在Add時不要選這些編號(因在動畫中是不會移動的)。

加骨頭(上視圖)

7. Skin/按All/ADD,把剛剛編號的骨頭刪除。

8.按Skin旁的+鍵,下方會出現Envelope,即可看到紅色膠囊狀的封套。


9.調整封套,以紅色與黃色(會在影響範圍),藍色不具影響力的方式做調整,
以避免盒體產生扭曲現象。
10.按下方數字列的Auto Key,以10為每個動畫動作的單位。
11.以旋轉工具開始做摺紙動畫,可先調視窗上方的磁鐵(輸入90度)
在製作時即可輕鬆地轉到90度。
12.前步驟都做完後,再按一下 Auto Key結束動畫動作。
13.按Render輸出avi,完成。
(也可加入圖片做為背景,可增加出不同的效果。)

影片三(全景)