2008年12月23日

換版頭啦

新版
舊版


總覺得之前做的版頭
跟包裝沒什麼關連性
一直深陷在包裝動畫中也不是辦法
所就重做了一個版頭
不過還是以悠閒的風格製作
加了一些類似素描的幾何形進去
取代咖啡杯(實在是跟包裝沒什麼連結)
希望看起來更好些

盒體動畫-製作中

卡巴Hard可可亞餅乾


展開圖

製作中的圖形


經過一禮拜的製作與練習
在動畫的部份老是卡住
找了很多書跟資料
還是不太懂是出了什麼問題
老是有一邊bone跟盒體紙板老是分開
奇怪其他的都正常
怎麼這邊老出問題
做紙條動畫都很正常
試做了好多次
或是換了其他造型的盒體
但只要多增加左右兩邊就出問題
其他的同學也不會做
老師快回來吧!

2008年12月16日

紙盒開合動畫

經過2個禮拜的奮鬥終於完成了這個動畫,首先我要感謝寶泰老師的指導,幫我解決老是黏在地上變形扭曲的盒子(那是因為封套範圍沒選好)。再來是圖書館提供3d max動畫理論與設計這本書的幫忙啦~與無數個大陸教學網站。但是還有期末作業在等著我,廢話不多說,繼續努力吧!以下是我學習的步驟:

1.先以BOX作一長方形/convent to/editable poly

2.再以extude/by polygon/延伸作出四個盒體邊翼

3.再用chamfor/調整作出圓角/apply/ok


盒體展開圖

4.加上骨頭,可用Mirror(鏡射)的方式製作

骨頭依上圖方式排列


5.將主要的骨頭與小的骨頭select and link(連結)

按著小的骨頭不放,拖拉到大的骨頭做連結

連結後的骨頭點大的骨頭可一起移動小骨頭(如上圖)
6.將所有的結尾骨頭(菱形) 的編號記下 ex.Bone 2,Bone3.......

Add時不要選取這些標號的骨頭

7.Skin/Add

8.按Skin的+符號/Envelope(會出現紅色的橢圓形框,封套)
9.調整封套範圍,紅色的點代表位範圍內,紅色>黃色>藍色(表示不在範圍內)

10.以10為單位,製作每一個動作的動畫

11.Render完成




2008年12月9日

摺紙動畫

紙條做運動


製作方式:
1.先以box做一長方形
2.convert to poly/polygon/extrude
3.再依順序長出2.2.40.2.2.40
4.create/systems/bones 做出其骨架
5.animation/bone tools/bone edit mode 修改骨架之頂點使其對於中線
6.bone tools/fin adjustment tools 調整骨頭大小(frone fin, back fin 的 size)
7.選擇紙張/sink/add/選1.2.3
8.按Aotu Key做動畫
9.先在0~10設停止
10.於10~20讓bone二旋轉90度
11.於20~30讓bone三旋轉90度,完成

排排站摺紙去

製作的時候差點以為作不出來
但學會之後倒是玩的很得心應手
感覺還蠻有趣的
期待下一次的動畫學習
到時候學會乾脆來做個紙盒歌舞團好了
(題目怪怪的,充滿著會跳舞的紙條.......)

2008年12月2日

3D Max動畫製作_紙片飛翔

實驗影像

頭一次用3D的方式製作動畫

感覺蠻新奇的

學起來也很容易

比做2D動畫容易多了

進階版

製作方式:

1.先用Plane製作一片20*28.2大小的紙片,座標改為0.0

2.按Auot key

3.拉視窗下方的尺標(0/100的長條尺規),邊設定每格所設計的變化

4.按尺標右鍵新增影格,讓動畫不會跳格

5.按右鍵設定為0(使其在第100格回到原點)

6.設定完動畫路徑即可輸出

7.點按Readering-Render/選Range設0-100

8.尺寸設為320/240

9.save file/Files/儲存英文檔名/選avi檔案模式

10.按Render,完成