2009年2月24日

布丁盒修改

布丁盒實際圖像(1)

布丁盒實際圖像(2)
3D MAX完成圖(加入透明材質球)
3D MAX完成圖(初稿1)

3D MAX完成圖(初稿2)

課堂練習

完成圖
所需配件

1.於Top視窗以Shapes/NGon /畫四邊形,輸入Sides:4
2.再重複上步驟/以NGon畫圓形,勾選Circular (呈現圓形)
3.Front再畫一垂直的直線
4.將兩個形都Editable Spline/Spline,確定起始點是否一致
5.四邊形作Boolean/Mirror/outlife:5
6.圓形作Boolean/Mirror/outlife:2(做厚度)
7.選取四邊形Geometry/Compound Objects/Loft/Got Path/選取直線
8.選取圓形,輸入path:100/Got Shape
9.完成

2009年2月17日

布丁杯練習


開學第二天感覺卻好像還在放假。放假放太久,操作上似乎有些生疏 ,幸好記憶有馬上恢復,以下是這次的練習步驟。

製作步驟:
1.在Top以Shapes/NGon/畫一八角形,再畫一個C輸入Sides:8/勾選Circular (呈現圓形)
2.在Front作一垂直的直線
3.選取八角形Geometry/Compound Objects/Loft/Got Path
4.選取直線/輸入path:100/Got Shape
5.Modify/Path:80/Got Shape ,選取圓形
6.Shell/Outer Amount:3(向外加厚度)
7.勾取Cap Start,使模型上方沒有封閉,只有下方封閉
8.於Modify/Skin Parameters/修改Path Steps與Shape Steps的參數,至不影響物體外型的順暢性(以減少檔案大小)
9.完成啦