2008年12月23日

換版頭啦

新版
舊版


總覺得之前做的版頭
跟包裝沒什麼關連性
一直深陷在包裝動畫中也不是辦法
所就重做了一個版頭
不過還是以悠閒的風格製作
加了一些類似素描的幾何形進去
取代咖啡杯(實在是跟包裝沒什麼連結)
希望看起來更好些

盒體動畫-製作中

卡巴Hard可可亞餅乾


展開圖

製作中的圖形


經過一禮拜的製作與練習
在動畫的部份老是卡住
找了很多書跟資料
還是不太懂是出了什麼問題
老是有一邊bone跟盒體紙板老是分開
奇怪其他的都正常
怎麼這邊老出問題
做紙條動畫都很正常
試做了好多次
或是換了其他造型的盒體
但只要多增加左右兩邊就出問題
其他的同學也不會做
老師快回來吧!

2008年12月16日

紙盒開合動畫

經過2個禮拜的奮鬥終於完成了這個動畫,首先我要感謝寶泰老師的指導,幫我解決老是黏在地上變形扭曲的盒子(那是因為封套範圍沒選好)。再來是圖書館提供3d max動畫理論與設計這本書的幫忙啦~與無數個大陸教學網站。但是還有期末作業在等著我,廢話不多說,繼續努力吧!以下是我學習的步驟:

1.先以BOX作一長方形/convent to/editable poly

2.再以extude/by polygon/延伸作出四個盒體邊翼

3.再用chamfor/調整作出圓角/apply/ok


盒體展開圖

4.加上骨頭,可用Mirror(鏡射)的方式製作

骨頭依上圖方式排列


5.將主要的骨頭與小的骨頭select and link(連結)

按著小的骨頭不放,拖拉到大的骨頭做連結

連結後的骨頭點大的骨頭可一起移動小骨頭(如上圖)
6.將所有的結尾骨頭(菱形) 的編號記下 ex.Bone 2,Bone3.......

Add時不要選取這些標號的骨頭

7.Skin/Add

8.按Skin的+符號/Envelope(會出現紅色的橢圓形框,封套)
9.調整封套範圍,紅色的點代表位範圍內,紅色>黃色>藍色(表示不在範圍內)

10.以10為單位,製作每一個動作的動畫

11.Render完成




2008年12月9日

摺紙動畫

紙條做運動


製作方式:
1.先以box做一長方形
2.convert to poly/polygon/extrude
3.再依順序長出2.2.40.2.2.40
4.create/systems/bones 做出其骨架
5.animation/bone tools/bone edit mode 修改骨架之頂點使其對於中線
6.bone tools/fin adjustment tools 調整骨頭大小(frone fin, back fin 的 size)
7.選擇紙張/sink/add/選1.2.3
8.按Aotu Key做動畫
9.先在0~10設停止
10.於10~20讓bone二旋轉90度
11.於20~30讓bone三旋轉90度,完成

排排站摺紙去

製作的時候差點以為作不出來
但學會之後倒是玩的很得心應手
感覺還蠻有趣的
期待下一次的動畫學習
到時候學會乾脆來做個紙盒歌舞團好了
(題目怪怪的,充滿著會跳舞的紙條.......)

2008年12月2日

3D Max動畫製作_紙片飛翔

實驗影像

頭一次用3D的方式製作動畫

感覺蠻新奇的

學起來也很容易

比做2D動畫容易多了

進階版

製作方式:

1.先用Plane製作一片20*28.2大小的紙片,座標改為0.0

2.按Auot key

3.拉視窗下方的尺標(0/100的長條尺規),邊設定每格所設計的變化

4.按尺標右鍵新增影格,讓動畫不會跳格

5.按右鍵設定為0(使其在第100格回到原點)

6.設定完動畫路徑即可輸出

7.點按Readering-Render/選Range設0-100

8.尺寸設為320/240

9.save file/Files/儲存英文檔名/選avi檔案模式

10.按Render,完成

2008年11月25日

曲面紙盒製作再進化

盒子縮小轉圈圈

老師教的以三個橢圓形線的方式製作
感覺比上次的方法容易多了
盒體的輪廓也比較流暢精準
經過一番的努力與鑽研
有驚無險的完成了
過我想可能還要再多試幾次才行
讓自己更加上手

2008年11月18日

曲面紙盒製作

貼圖後的盒體
貼圖前


3D越做越有成就感了
製作時雖常常遇到難題
但人生的成就感不就是解決困難
從困境中成長嗎!
同一種盒體
卻有這麼多做法
對於頭腦反應慢的我來說
靈活的頭腦與思考方式
(還有英文,不然都常常找不到視窗選項)
可能才是我要好好學習的啊~

2008年11月11日

HP墨水盒製作-進階版

製作方式-進階版:
1.用BOX 做一長方體
2.再到Langht Segs 設定2,使它成為2線
3.新增Edit Poly
3.用點模式調整中間兩點之位置
4.用面模式,按右鍵Extude 選小的面使其長高
5.再選盒子正面的面,用縮放調到所要的大小,完成
6.不要忘記要貼圖,步驟如下
太陽花風格(特別把上方綠色的面作有點傾斜,讓圖案明顯 ,盒子也比較好開...因為這種墨水盒很難打開,斜一點比較好開,個人偏見)

用Photoshop製作盒體包裝圖像

1.在Photoshop將剛剛jpg圖檔open

2.在圖層視窗的背景按2下,改命為-圖層0

3.再複製同一圖層二次

4.拉一參考線,把圖改為垂直水平,以方便作圖

5.再新增圖層(空白的),把前一個圖層改透明度

6.將上述的圖層完成後,合併成完整展開圖,存jpg

7.回到3D Max貼圖,完成



經過這次的上課
覺得上次期中考試的作法
只能說是多此一舉 ==
原來有更方便快速的作法
且更精確
只要將Length segs:2
就可向上拉出吊掛板部分
不用再多此一舉
用描的方式製作背版

2008年11月4日

期中盒體製作



呼~
終於完成啦.........^^
感動

現在就稍微說下方法啦!
製作方式:
1.先拉一個長方體(Box)
2.再用Connct 增加2條線
3.再用cut切對角
4.Remove使其變成梯形
5.再將掃描的圖用3D Max打開
用來描盒體後面的方形紙片
6.增加方形紙片厚度Extude/Amount
7.將2物件位置排好後
8.貼圖
9.恭喜完成啦~

收集盒體




2008年10月28日

為新鮮屋盒子貼圖


第一次做出這麼真實的盒子

好有成就感^^

感覺做上癮了

回家再繼續做看看

衝啊!............

2008年10月21日

製作盒子展開圖

用來描框的原圖


完成圖

製作步驟:

1.選視窗的Top/Views/Background/選match bimap,Lock Zoom
2.再選要放在底下描繪的圖檔
3.Create/Spline/Line/畫出任一形狀
4.Modify/Extude
5.在Amount調整厚度
6.完成囉~



疊在一起的盒子展開圖

2008年10月14日

曼特寧咖啡


這次運用上次所學之方法
製作了這個盒體

這讓我想到不變應萬變的道理
同樣是一樣的製作方法
卻能做出截然不同的東西


這是改過底色轉出的圖 Rendering/Environment

2008年10月7日

十面體紙盒製作


今天嘗試了較特別幾何形製作
經過幾番的嘗試
終於成功啦!
感覺很有成就感
但今天又嘗試打光
一片黑
成果就不方便登出
只能說有待加油= =

2008年9月30日

牛奶盒製作

今天頭一次嘗試製作步驟較複雜的盒體
不曉得是不是放太多假
有點遺忘了之前3Ds的操作方法...........==
還好記憶有回復
多虧好友的幫助啊~

製作步驟(圖一)

完成品(圖二)

打光後成品(圖三)

有點失敗~

2008年9月16日

3Ds MAX 盒體練習

頭一次用3Ds MAX感覺還不錯

感覺比MAYA好用

紙箱做的不太滿意

還要多加練習

讓自己更熟練啊!!

2008年9月15日

仿貝類盒體


這是由日本設計的禮物盒
Shell Shaped Gift Box

盒子的型態仿造自然界的貝類為發想