2008年12月23日
2008年12月16日
紙盒開合動畫
經過2個禮拜的奮鬥終於完成了這個動畫,首先我要感謝寶泰老師的指導,幫我解決老是黏在地上變形扭曲的盒子(那是因為封套範圍沒選好)。再來是圖書館提供3d max動畫理論與設計這本書的幫忙啦~與無數個大陸教學網站。但是還有期末作業在等著我,廢話不多說,繼續努力吧!以下是我學習的步驟:
1.先以BOX作一長方形/convent to/editable poly
2.再以extude/by polygon/延伸作出四個盒體邊翼
3.再用chamfor/調整作出圓角/apply/ok
盒體展開圖
骨頭依上圖方式排列5.將主要的骨頭與小的骨頭select and link(連結)
連結後的骨頭點大的骨頭可一起移動小骨頭(如上圖)6.將所有的結尾骨頭(菱形) 的編號記下 ex.Bone 2,Bone3.......
Add時不要選取這些標號的骨頭
7.Skin/Add
8.按Skin的+符號/Envelope(會出現紅色的橢圓形框,封套)
9.調整封套範圍,紅色的點代表位範圍內,紅色>黃色>藍色(表示不在範圍內)
10.以10為單位,製作每一個動作的動畫
11.Render完成
2008年12月9日
摺紙動畫
紙條做運動
製作方式:
1.先以box做一長方形
2.convert to poly/polygon/extrude
3.再依順序長出2.2.40.2.2.40
4.create/systems/bones 做出其骨架
5.animation/bone tools/bone edit mode 修改骨架之頂點使其對於中線
6.bone tools/fin adjustment tools 調整骨頭大小(frone fin, back fin 的 size)
7.選擇紙張/sink/add/選1.2.3
8.按Aotu Key做動畫
9.先在0~10設停止
10.於10~20讓bone二旋轉90度
11.於20~30讓bone三旋轉90度,完成
排排站摺紙去
製作的時候差點以為作不出來
但學會之後倒是玩的很得心應手
感覺還蠻有趣的
期待下一次的動畫學習
到時候學會乾脆來做個紙盒歌舞團好了
(題目怪怪的,充滿著會跳舞的紙條.......)
2008年12月2日
3D Max動畫製作_紙片飛翔
實驗影像
頭一次用3D的方式製作動畫
感覺蠻新奇的
學起來也很容易
比做2D動畫容易多了
進階版
製作方式:
1.先用Plane製作一片20*28.2大小的紙片,座標改為0.0
2.按Auot key
3.拉視窗下方的尺標(0/100的長條尺規),邊設定每格所設計的變化
4.按尺標右鍵新增影格,讓動畫不會跳格
5.按右鍵設定為0(使其在第100格回到原點)
6.設定完動畫路徑即可輸出
7.點按Readering-Render/選Range設0-100
8.尺寸設為320/240
9.save file/Files/儲存英文檔名/選avi檔案模式
10.按Render,完成
2008年11月25日
2008年11月18日
2008年11月11日
HP墨水盒製作-進階版
3.新增Edit Poly
3.用點模式調整中間兩點之位置
4.用面模式,按右鍵Extude 選小的面使其長高
5.再選盒子正面的面,用縮放調到所要的大小,完成
用Photoshop製作盒體包裝圖像
1.在Photoshop將剛剛jpg圖檔open
2.在圖層視窗的背景按2下,改命為-圖層0
3.再複製同一圖層二次
4.拉一參考線,把圖改為垂直水平,以方便作圖
5.再新增圖層(空白的),把前一個圖層改透明度
6.將上述的圖層完成後,合併成完整展開圖,存jpg
7.回到3D Max貼圖,完成
經過這次的上課
覺得上次期中考試的作法
只能說是多此一舉 ==
原來有更方便快速的作法