經過2個禮拜的奮鬥終於完成了這個動畫,首先我要感謝寶泰老師的指導,幫我解決老是黏在地上變形扭曲的盒子(那是因為封套範圍沒選好)。再來是圖書館提供3d max動畫理論與設計這本書的幫忙啦~與無數個大陸教學網站。但是還有期末作業在等著我,廢話不多說,繼續努力吧!以下是我學習的步驟:
1.先以BOX作一長方形/convent to/editable poly
2.再以extude/by polygon/延伸作出四個盒體邊翼
3.再用chamfor/調整作出圓角/apply/ok
盒體展開圖
骨頭依上圖方式排列5.將主要的骨頭與小的骨頭select and link(連結)
連結後的骨頭點大的骨頭可一起移動小骨頭(如上圖)6.將所有的結尾骨頭(菱形) 的編號記下 ex.Bone 2,Bone3.......
Add時不要選取這些標號的骨頭
7.Skin/Add
8.按Skin的+符號/Envelope(會出現紅色的橢圓形框,封套)
9.調整封套範圍,紅色的點代表位範圍內,紅色>黃色>藍色(表示不在範圍內)
10.以10為單位,製作每一個動作的動畫
11.Render完成
沒有留言:
張貼留言